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NOC Kitten图形化编程练习卷一

其他赛事 · NOC级 · 2026-04

60:00
满分 100
时长 60 分钟
20

NOC 全国中小学信息技术创新与实践大赛 Kitten 图形化编程

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已答 正确 错误 编程题

单选题(共 15 题,每题 5 分)

1

网络的普及,带给我们很多便利,同时也带来了很多潜在的风险。下列说法合理的是()。

2

在源码编辑器中,展示程序运行效果的区域是()。
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3

阿短在操场上跑步。为背景添加下列哪个脚本能实现阿短向右移动的视觉效果,同时能够播放音乐()。
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4

如图所示,每一个方格的宽度和长度都是100。要让角色“雷电猴”拿到苹果,应添加脚本( )。
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5

舞台中一个角色“飞电鼠”,其位置和脚本如下图所示。运行脚本后,“飞电鼠”将会出现在(   )。注:面向90度为竖直向上方向。
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6

下列脚本绘制的图形是( ):
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7

角色“骰子”有如图所示的5个造型,分别显示不同点数。执行下列脚本,不可能显示的点数是():
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8

运行下列脚本,输入:小可,则新建对话框输出的是():
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9

阿短在编写一个古诗接龙的游戏,给出上句,选择正确的下句。下列脚本实现的是诗句“白日依山尽,黄河入海流。”的接龙。脚本“?”处应填写的是():
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10

下面的图示描述了根据天气情况选择特定活动的流程。天气预报将会下雨,则选择的活动是():
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11

飞船渐渐远去,越来越小,最终消失在无垠的星空。为实现上述效果,应为飞船添加脚本( ):
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12

下列脚本实现的功能是:输入一串数字,如果该数字是11位,则在舞台上显示输入的数字;否则提示“输入的位数有误!”。脚本“?”处应填写的是( ):
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13

舞台上有一个播放—暂停按钮。它有两个造型,分别表示播放状态和暂停状态。其初始造型编号为1,表示播放状态。如果要实现点击按钮切换到暂停状态,再次点击按钮切换到播放状态的效果,则按钮的脚本是( ):
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14

下列脚本中,不能实现按下按键“a”角色持续移动效果的是( ):

15

舞台上某一角色,它的脚本如下图所示。以下选项正确的是():
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填空题(共 5 题,每题 5 分)

16

运行下列脚本,新建对话框输出的结果是 ( )。
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17

运行下列脚本,角色一共移动了( )步。
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18

阿短去买铅笔,店员告诉阿短,按照下列脚本的规则付款。阿短要买10支铅笔,需要支付的价格是( )。
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19

小可编写了一个程序,要实现30秒倒计时功能。脚本中“?”处填写的是( )。
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20

下图分别为角色“飞夜鼠”和角色“呆鲤鱼”的脚本。运行下列脚本,5秒后,“呆鲤鱼”总共移动( )步。
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