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NCT KITTEN 1级 K1模拟卷3

NCT-KITTEN · 1级 · 2026-04

60:00
满分 100
时长 60 分钟
22

NCT 全国青少年编程能力等级测试

答题卡 已答 0/22
已答 正确 错误 编程题

单选题(共 15 题,每题 3 分)

1

以下说法合理的是( )。

2

在Kitten编辑器中,可以上传保存在电脑中的作品。下面可以成功导入Kitten编辑器的文件是( )。

3

兔子和乌龟准备赛跑,从起点(0,0)达到终点(200,0)。运行积木,谁会先到达终点()。

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4

运行下图积木,新建对话框中不可能输出的整数是( )。

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5

(3分)实现角色“飞船”在太空向上飞行,越飞越远的效果可以用( )积木。

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6

下列选项中,当角色“妙音龙”被鼠标点击时,播放声音的积木是( )。

7

运行下图所示的积木,则新建对话框输出的是( )。

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8

角色初始面向方向是0度,角色的旋转模式为自由旋转模式,运行下图积木,则角色最终的朝向是( )。

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9

以下积木是小黄在参加校运会时多种运动项目的顺序模拟,请问各种运动比赛的顺序应该是()。

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10

程序运行之后,想要使角色最后停留在造型2,则“?”处应填( )。

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11

角色的初始位置为(0,0)。下列选项中,不能让角色“涂鸦狐”移动到角色“木叶龙”所在的区域四是( )。

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12

想要绘制出下图边长为300的等边三角形,能够实现功能的积木是( )。

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13

下列选项中,与下图积木实现的效果相同的是( )。

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14

运行下图积木,输入4,则新建对话框输出的内容是( )。

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15

下图描述了根据天气情况选择特定活动的流程。天气预报将会下雨,则选择的活动是( )。

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填空题(共 5 题,每题 5 分)

16

运行下图中的积木,则变量“数字2”的最小值是______。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

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17

运行积木,如果输入的是 7 ,则新建对话框输出的是______。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

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18

角色的初始坐标(0,0)。运行积木后,角色的坐标是(200,120),则积木中的“?”处应填写的是_______。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

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19

运行积木,则新建对话框输出的最大值是______。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

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20

运行下图积木,重复执行______次之后,变量“数字1”的值为0。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

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编程操作题(共 2 题,共 30 分)

21
编程操作题 10分

程序预期效果:a.“背景”一直向下移动,视觉效果是“汽车”向上移动;b.“路障”不断向下移动,如果碰到下边缘,则重新出现在上边缘道路范围的随机位置,并继续向下移动;c.若“汽车”碰到“路障”,游戏结束。然而,运行程序后,发现存在一些问题。请你根据要求进行完善:[注:勿添加其他未作要求的效果](1)修改“背景”的脚本,让“背景”一直向下移动,实现上述效果a;(2)角色“路障”的程序有问题,请你进行修复或添加积木,实现上述效果b;(3)“汽车”的部分积木脚本没有拼接,请进行拼接,实现上述效果c;

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22
编程操作题 20分

木叶龙最近在进行反应力训练,请你帮助木叶龙顺利躲开飞镖,躲过15个飞镖即可获得游戏胜利。请你根据要求,使用给定素材完成创作。作品要求:(1)角色“木叶龙”在舞台上不断移动,碰到舞台边缘就反弹。按下鼠标按键的时候可以改变木叶龙的移动方向;(2)当“飞镖”从舞台上边缘随机位置向下移动,碰到舞台下半边缘,变量“得分”增加1,“飞镖”角色回到舞台上方;(3)在角色“胜利与失败中”使用画板绘制“胜利”造型(可参考程序效果,有“胜利”字样即可),使角色的初始状态隐藏;(4)当角色“木叶龙”碰到飞镖时,发送广播“游戏失败”,显示失败,停止全部脚本。当变量“得分”大于等于15,显示胜利,停止全部脚本。

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