2025年12月 GESP C++ 6级认证考试真题(含编程操作题部分)
选 单选题(共 15 题,每题 2 分)
在面向对象编程中,下列关于 虚函数 的描述中,错误的是( )。
执行如下代码,会输出 钢琴:叮咚叮咚 和 吉他:咚咚当当。这体现了面向对象编程的( )特性。
class Instrument {
public:
virtual void play() {
cout << "乐器在演奏声音" << endl;
}
virtual ~Instrument() {}
};
class Piano : public Instrument {
public:
void play() override {
cout << "钢琴:叮咚叮咚" << endl;
}
};
class Guitar : public Instrument {
public:
void play() override {
cout << "吉他:咚咚当当" << endl;
}
};
int main() {
Instrument* instruments[2];
instruments[0] = new Piano();
instruments[1] = new Guitar();
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
instruments[i]->play();
}
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
delete instruments[i];
}
return 0;
}
关于以下代码,说法正确的是( )。
class Instrument {
public:
void play() {
cout << "乐器在演奏声音" << endl;
}
virtual ~Instrument() {}
};
class Piano : public Instrument {
public:
void play() override {
cout << "钢琴:叮咚叮咚" << endl;
}
};
class Guitar : public Instrument {
public:
void play() override {
cout << "吉他:咚咚当当" << endl;
}
};
int main() {
Instrument* instruments[2];
instruments[0] = new Piano();
instruments[1] = new Guitar();
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
instruments[i]->play();
}
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
delete instruments[i];
}
return 0;
}
某文本编辑器把用户输入的字符依次压入栈 S。用户依次输入 A, B, C, D 后,用户按了两次撤销(每次
撤销,弹出栈顶一个字符)。此时栈从栈底到栈顶的内容是:( )。
假设循环队列数组长度为 N,其中队空判断条件为:front == rear,队满判断条件为:(rear + 1) %
N == front,出队对应的操作为:front = (front + 1) % N,入队对于的操作为:rear = (rear + 1) %
N。循环队列长度 N = 6,初始 front = 1, rear = 1,执行操作序列为:入队, 入队, 入队, 出队, 入队, 入队,
则最终 (front, rear) 的值是( )。
以下函数 check() 用于判断一棵二叉树是否为( )。
bool check(TreeNode* root) {
if (!root) return true;
queue<TreeNode*> q;
q.push(root);
bool hasNull = false;
while (!q.empty()) {
TreeNode* cur = q.front(); q.pop();
if (!cur) {
hasNull = true;
} else {
if (hasNull) return false;
q.push(cur->left);
q.push(cur->right);
}
}
return true;
}
以下代码实现了二叉树的( )。
void traverse(TreeNode* root) {
if (!root) return;
traverse(root->left);
traverse(root->right);
cout << root->val << " ";
}
下面代码实现了哈夫曼编码,则横线处应填写的代码是( )。
struct Symbol {
char ch; //字符
long long freq; //频率
string code; //哈夫曼编码
};
struct Node {
long long w; //权值
int l, r; //左右孩子(节点下标),-1 表示空
int sym; // 叶子对应符号下标;内部节点为 -1
Node(long long _w=0, int _l=-1, int _r=-1, int _sym=-1)
: w(_w), l(_l), r(_r), sym(_sym) {}
};
// 从 A(leafIdx) 和 B(internalIdx) 的队首取最小的一个节点下标
static int PopMinNode(const vector<Node>& nodes,
const vector<int>& leafIdx, int n, int& pA,
const vector<int>& internalIdx, int& pB) {
if (pA < n && (pB >= (int)internalIdx.size() ||
nodes[leafIdx[pA]].w <= nodes[internalIdx[pB]].w)) {
return leafIdx[pA++];
}
else {
return internalIdx[pB++];
}
}
// DFS 生成编码(左 0,右 1)
static void DFSBuildCodes(int u, const vector<Node>& nodes, Symbol sym[], string& path) {
if (u == -1) return;
if (nodes[u].sym != -1) { // 叶子
sym[nodes[u].sym].code = path;
return;
}
path.push_back('0');
DFSBuildCodes(nodes[u].l, nodes, sym, path);
path.pop_back();
path.push_back('1');
DFSBuildCodes(nodes[u].r, nodes, sym, path);
path.pop_back();
}
int BuildHuffmanCodes(Symbol sym[], int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) sym[i].code.clear();
if (n <= 0) return -1;
// 只有一个字符:约定编码为 "0"
if (n == 1) {
sym[0].code = "0";
return 0;
}
vector<Node> nodes;
nodes.reserve(2 * n);
// 1) 建立叶子节点
vector<int> leafIdx(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
leafIdx[i] = (int)nodes.size();
nodes.push_back(Node(sym[i].freq, -1, -1, i));
}
// 2) 叶子按权值排序(A 队列)
sort(leafIdx.begin(), leafIdx.end(),
[&](int a, int b) {
if (nodes[a].w != nodes[b].w) return nodes[a].w < nodes[b].w;
return nodes[a].sym < nodes[b].sym; // 稳定一下
});
// B 队列(内部节点下标队列)
vector<int> internalIdx;
internalIdx.reserve(n);
int pA = 0, pB = 0;
// 3) 合并 n-1 次
for (int k = 1; k < n; k++) {
int x = PopMinNode(nodes, leafIdx, n, pA, internalIdx, pB);
int y = PopMinNode(nodes, leafIdx, n, pA, internalIdx, pB);
int z = (int)nodes.size();
________________________ // 在此处填写代码
}
int root = internalIdx.back();
// 4) DFS 生成编码
string path;
DFSBuildCodes(root, nodes, sym, path);
return root;
}
以下关于哈夫曼编码的说法,正确的是( )。
以下函数实现了二叉排序树(BST)的( )操作。
TreeNode* op(TreeNode* root, int x) {
if (!root) return new TreeNode(x);
if (x < root->val)
root->left = op(root->left, x);
else
root->right = op(root->right, x);
return root;
}
下列代码实现了树的深度优先遍历,则横线处应填入( )。
struct TreeNode {
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
void dfs(TreeNode* root) {
if (!root) return;
stack<TreeNode*> st;
st.push(root);
while (!st.empty()) {
TreeNode* node = st.top(); st.pop();
cout << node->val << " ";
if (node->right) st.push(node->right);
________________________
}
}
给定一棵普通二叉树(节点值没有大小规律),下面代码判断是否存在值为 x 的结点,则横线处应填入(
)。
struct TreeNode {
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
TreeNode* bfsFind(TreeNode* root, int x) {
if (!root) return nullptr;
queue<TreeNode*> q;
q.push(root);
while (!q.empty()) {
TreeNode* cur = q.front(); q.pop();
if (cur->val == x) return cur;
________________________
}
return nullptr;
}
在二叉排序树(Binary Search Tree, BST)中,假设节点值互不相同。给定如下搜索函数,以下说法一定正
确的是( )。
bool find(Node* root, int x) {
while (root) {
if (root->val == x) return true;
root = (x < root->val) ? root->left : root->right;
}
return false;
}
0/1 背包(每件物品最多选一次)问题通常可用一维动态规划求解,核心代码如下。则下面说法正确的是(
)。
for each item (w, v):
for (int j = W; j >= w; --j)
dp[j] = max(dp[j], dp[j-w] + v);
以下关于动态规划的说法中,错误的是( )。
判 判断题(共 10 题,每题 2 分)
以下代码中,构造函数被调用的次数是1次。
class Test {
public:
Test() { cout << "T "; }
};
int main() {
Test a;
Test b = a;
}
面向对象编程中,封装是指将数据和操作数据的方法绑定在一起,并对外隐藏实现细节。
以下代码能够正确统计二叉树中叶⼦结点的数量。
int countLeaf(TreeNode* root) {
if (!root) return 0;
if (!root->left && !root->right) return 1;
return countLeaf(root->left) + countLeaf(root->right);
}
广度优先遍历二叉树可用栈来实现。
函数调用管理可用栈来管理。
在二叉排序树(BST)中,若某结点的左⼦树为空,则该结点一定是整棵树中的最小值结点。
下面的函数能正确判断一棵树是不是二叉排序树(左边的数字要比当前数字小,右边的数字要比当前数字
大)。
bool isBST(TreeNode* root, int minVal, int maxVal) {
if (!root) return true;
if (root->val <= minVal || root->val >= maxVal)
return false;
return isBST(root->left, minVal, root->val) &&
isBST(root->right, root->val, maxVal);
}
格雷编码相邻两个编码之间必须有多位不同,以避免数据传输错误。
小杨在玩一个闯关游戏,从第 1 关走到第 4 关。每一关的体⼒消耗如下(下标表⽰关卡编号):cost = [
0, 3, 5, 2, 4 ],其中 cost[i] 表⽰到达第 i 关需要消耗的体⼒,cost[0]=0 表⽰在开始状态,体⼒消耗为
0。小杨每次可以从当前关卡 前进 1 步或 2 步。按照上述规则,从第 1 关到第 4 关所需消耗的最小体⼒为 7。
假定只有一个根节点的树的深度为1,则一棵有 个节点的完全二叉树,则树的深度为 。
编 编程操作题(共 2 题,共 50 分)
试题名称:路径覆盖
时间限制:1.0 s | 内存限制:512.0 MB
题目描述
给定⼀棵有 个结点的有根树 ,结点依次以 编号,根结点编号为 。⽅便起见,编号为 的结点称为结
点 。
初始时 中的结点均为⽩⾊。你需要将 中的若⼲个结点染为⿊⾊,使得所有叶⼦到根的路径上⾄少有⼀个⿊⾊结
点。将结点 染为⿊⾊需要代价 ,你需要在满⾜以上条件的情况下,最⼩化染⾊代价之和。
叶⼦是指 中没有⼦结点的结点。
输入格式
第⼀⾏,⼀个正整数 ,表⽰结点数量。
第⼆⾏, 个正整数 ,其中 表⽰结点 的⽗结点的编号,保证 。
第三⾏, 个正整数 ,其中 表⽰将结点 染为⿊⾊所需的代价。
输出格式
⼀⾏,⼀个整数,表⽰在满⾜所有叶⼦到根的路径上⾄少有⼀个⿊⾊结点的前提下,染⾊代价之和的最⼩值。
数据范围
对于 40% 的测试点,保证 。
对于另外 20% 的测试点,保证 。
对于所有测试点,保证 , 。
试题名称:道具商店
时间限制:1.0 s | 内存限制:512.0 MB
题目描述
道具商店⾥有 件道具可供挑选。第 件道具可为玩家提升 点攻击⼒,需要 枚⾦币才能购买,每件道具只能购
买⼀次。现在你有 枚⾦币,请问你最多可以提升多少点攻击⼒?
输入格式
第⼀⾏,两个正整数 ,表⽰道具数量以及你所拥有的⾦币数量。
接下来 ⾏,每⾏两个正整数 ,表⽰道具所提升的攻击⼒点数,以及购买所需的⾦币数量。
输出格式
输出⼀⾏,⼀个整数,表⽰最多可以提升的攻击⼒点数。
数据范围
对于 的测试点,保证 , 。
对于所有测试点,保证 , , , 。